既然图形和动画的先决条件已经得到满足,那么现在是时候让 Snail Bait 动起来了。首先,我在游戏的 HTML 中让 requestNextAnimationFrame() 包含 JavaScript。startGame() 函数由背景图像的 onload 事件处理器调用,该函数通过调用 requestNextAnimationFrame() polyfill 启动游戏。在绘制游戏的第一个动画帧时,浏览器会调用 animate() 函数。查看全文>>
HTML5 中video标签是用来对视频文件播放的,而我们的视频文件大多数格式的都是以flv后缀或者是mp3和MP4结尾的。不过有时候发现在html网页中,一般情况下,MP4或者MP3格式的视频都不能播放。因此,我们巧妙的借助HTML5 的video标签。就可以正常播放MP4的视频了。查看全文>>
针对main.css改进型模仿 大多数人推荐使用normalize.css重置默认样式,我们今天给大家演示一个main.css改进型模型。查看全文>>
最近因为有需要开发互动式网页,而且又需要频繁地和server端坐沟通,所以除了ajax之外,也开始研究一些新的东西;而其中一个,就是可以更节省频宽的WebSocket、这个HTML 5的通讯方法了~ 关于WebSocket的介绍,建议庆直接参考维基百科,或是WebSocket.org的介绍;完整的API则可以参考W3C的网页。在Heresy来看,WebSocket和传统的HTML数据取得的方法相比,最大的好处,就是由于WebSocket是建立一个持续性的连线,不需要重复地不断建立连线,所以可以有效地降低延迟、并且减少数据的传输辆。 像右图就是WebSocket.org所提供的示意图,可以看到随着要求存取的次数的增加,传统的「Polling」的数据存取方法所需的频宽会上升地非常地快;相较之下,WebSocket的频宽则可以省非常地多。查看全文>>
首先,在这个网页里面,HTML的部分相当简单,就是一个
这篇文章会涵盖 HTML5 Web Storage 的几个重点观念,并介绍其基本用法,以及一些该注意的地方(包含一个使用 Visual Studio 2012 来撰写範例程式的短片)。查看全文>>